《暗黑破壞神 IV》更新檔說明(2.2)

《暗黑破壞神 IV》更新檔說明(2.2)

請注意:於測試伺服器結束後做出的額外改動,將以藍色標記。

測試伺服器更新

《憎恨之軀》

符文之語

桑恩

持續時間從 0.25 秒延長至 0.35 秒。

溢能效果

先前:提高傷害。

現在:持續時間延長。

泰克

傷害從 1000% 降低至 700%。

魂靈師

恐慌之精華從輔助類別改為攻擊類別。

衝刺利爪

傷害從 60% 提高至 80%。

斯帕宗鐵克

傷害從 50-100% 提高至 80-130%。

太陽鳥頸飾

傷害從 150-300% 提高至 200-400%。

額外功能:你的風暴之羽現在也屬於獵豹技能。

錯誤修正

修正太陽鳥頸飾的說明與相似效果不一致的問題。

修正詐死遮罩會顯示為可賦予魂靈師所有關鍵被動技能一點技能點數的問題。

修正不屈打擊之精華無法與太陽鳥頸飾以及飛鷹主要魂靈殿堂正確互動的問題。

修正伊格尼符文未對啟動符文之技能的目標施放的問題。

修正桑恩符文的效果會被怒吼技能消耗的問題。

修正憎恨使者遭遇戰期間,階段結束後神聖光球仍存在場上的問題。

基礎遊戲

彼列歸來

安達莉爾的燃燒頭骨

主要能力

傷害從 1800% 降低至 450%。

強化

持續性傷害加成從 21%-40% 降低至 10.5-20%。

持續性傷害不再需要敵人處於燃燒狀態。

移除觸發主要能力時的額外燃燒傷害。

彼列的魔眼光束

主要能力

傷害從 1750% 降低至 438%。

傷害減免從 75% 降低至 50%。

魔眼光束數量從 6 條降低至 5 條。

稍微提高魔眼的旋轉速度。

魔眼持續時間從 3.5 秒縮短至 2 秒,持續性傷害的持續時間不變。

憎恨使者的散射

主要能力

傷害從 400% 降低至 250%。

強化

修正易傷加成是以乘法計算的問題。

現在需要 1 秒的冷卻時間來啟動此強化能力。

烏瑞瓦

主要能力

傷害從 800% 降低至 400%。

此能力現在有 1 秒的冷卻時間。

移除絕招冷卻時間縮短 5 秒的效果。

獲得 15% 冷卻時間縮短。

都瑞爾的潛地

主要能力

傷害從 200% 降低至 100%。

強化

閃避持續時間從 2 秒延長至 5 秒。

辛納瑞

主要能力

傷害從 200% 降低至 50%。

貪慾

強化

每一點資源的傷害加成從 1.5%-3.4% 降低至 0.01%-0.20%。

莉莉絲

主要能力

傷害從 250% 提高至 400%。

強化

精英只能擁有 1 個水泡,首領可擁有 2 個。

無法處決首領的技能不再能處決水泡。

水泡精英傷害從 5.25%-10% 降低至 2.1%-4%。

漫遊死亡行者的胸口光束

主要能力

將光束調整至從較靠近玩家的位置開始。

強化

處決門檻從 15%-34% 調整至 15.5%-25%。

威脅者的破壞

強化

屏障量從 20%-58% 降低至 11%-30%。

亞列克之爪

主要能力

引導型基本技能現在可以在引導時觸發此能力。

憎恨接納者的迅捷

強化

爆擊機率加成上限從 22.5%-70% 降低至 12%-50%。

血肉收割者的崩解

強化

控場加成提供的易傷傷害從 0.25%[x] 提高至 0.5%[x]。

格里高列的雷電方陣

主要能力

傷害從 300% 降低至 250%。

領主齊爾的血池

強化

治療量從 5.5%-15% 提高至 17%-36%。

史柯格的毒素

主要能力

變更為玩家受到直接傷害時。

傷害從 1000% 降低至 600%。

瓦森的生命竊取

主要能力

吸血光束現在必以附近敵人為目標。

造成傷害的時間為 1 秒內而非 3 秒內。

傷害提高至 700%。

野獸大師的訓練

主要能力

召喚物現在會擊暈 2-4 秒而非嘲諷。

野蠻人

技能

旋風斬

傷害從 32% 提高至 52%。

狂怒旋風斬

流血傷害從在 5 秒內造成旋風斬基礎傷害的 40%,提高至在 5 秒內造成 120% [武器傷害]。

開發者註解:我們發現對於純粹的旋風斬流派來說,先前的選項都沒有吸引力,所以我們大幅調整了流血的選項,使其成為強大的第二選擇。

雙手揮擊

怒氣消耗從 25 點降低至 20 點。

傷害從 60% 提高至 66%。

先祖之鎚

怒氣消耗從 35 點降低至 30 點。

傷害從 90% 提高至 98%。

動盪震擊

怒氣消耗從 40 點降低至 35 點。

傷害從 120% 提高至 132%。

撕裂

怒氣消耗從 35 點降低至 30 點。

戰士威力投擲

傷害加成從 200%[x] 降低至 50%[x]。

開發者註解:數值已調整至合理範圍,以補償先前針對戰士的威力投擲的錯誤修正,這樣的數值打起來還是很痛。

鋼鐵鎖縛

基礎傷害從 35% 提高至 80%。

鬥士鋼鐵鎖縛

傷害加成從 400%[x] 降低至 200%[x]。

戰士鋼鐵鎖縛

獲得的使用次數從 1 次提高至 2 次。

開發者註解:我們移除了一些鋼鐵鎖縛的基礎傷害加成,使獲得額外使用次數的選項更吸引人。兩種選項的傷害都有所提高。

傳奇精華和獨特物品

處刑者精華

每 100 點力量所提高的傷害從 15% 降低至 5%。

傷害加成的上限改為 200%。

開發者註解:在公開測試伺服器中,即使調整的方向是要使裂地之震的強度與其他流派較相符,但結果裂地之震仍有明顯的優勢。這些變更是為了讓裂地之震的強度回歸到理想的水準,讓其他野蠻人流派有機會嶄露頭角。

雙擊

爆擊機率屬性改為雙手揮擊造成雙倍傷害的機率。

德魯伊

技能

風暴雷擊

連鎖範圍提高 50%。

氣旋護甲護甲

非物理傷害抗性從 15% 提高至 20%。

掠鴉

被動傷害從 31% 提高至 90%。

劇毒藤蔓

2 秒內造成的被動傷害從 47% 提高至 65%。

2 秒內造成的主動傷害從 126%提高至 180%。

被動技能

豐饒

基本技能產生的靈力從 6/12/18% 提高至 10/20/30%。

大地之力

在必定爆擊的增益效果期間,現在也會使爆擊傷害提高 50%[x]。

在非常短暫的延遲後,增益效果期間可以再次觸發大地之力。

自然之怒

引導型技能現在會定期啟動自然之怒。

自然之怒觸發的石爆現在可引導至最大尺寸後才爆炸。

靈魂恩澤

雄鹿贈禮

靈力上限從 40 點降低至 30 點。

產生的靈力從 5 點提高至 10 點。

傳奇精華和獨特物品

迫近湧流之精華

先前:風暴雷擊的傷害提高 50%[x],並使目標受到你其他技能的傷害提高 20-40%[x],持續 6 秒。

現在:風暴雷擊的連鎖目標加倍,並使目標受到你其他技能的傷害提高 30-50%[x],持續 6 秒。

野性之心的飢餓

衰退率從每秒 2% 降低至每秒 0.5%。

嘉思倫的傳承

森林之魂持續時間從 10 秒提高至 15 秒。

對首領爆擊時獲得 5 層堆疊。

開發者註解:森林之魂加成之間的空檔,可以讓這個效果獲得更強的加成效果,但收到玩家的意見回饋並測試後,我們決定將此效果的持續時間延長 50%。讓此能力對首領戰更好用,也能讓玩家對角色強度的感覺更一致。

死靈法師

技能

鮮血之槍

現在必將刺中效果擴散至另一名敵人,即使擊中尚未被刺中的敵人也一樣。

血浪

傷害從 450% 提高至 500%。

骸骨風暴

傷害從 300% 提高至 350%。

被動技能與效果

恐懼

先前:你對緩速或冰冷的敵人造成的暗影傷害提高 3/6/9%[x],對昏迷、定身或凍結的敵人造成的暗影傷害則提高 3/6/9%[x]。此加成效果可堆疊,而且適用於你和你僕從造成的暗影傷害。

現在:你對受控場效果影響的敵人造成的暗影傷害提高 3/6/9%[x],對精英和首領造成的暗影傷害提高 3/6/9%[x]。這些加成效果可堆疊。

開發者註解:此加成效果仍適用於你僕從造成的傷害。你的僕從會從你所有的傷害加成受益,所以不需要特別註明這一點。

吸血鬼詛咒

現在屬於詛咒技能,以便獲得各種死靈法師效果,具體而言是苦痛、傷害加深、虛弱、詛咒者之精華、增幅雕紋,以及對受詛咒敵人的傷害。

釋出的靈魂所造成的傷害現在屬於召喚技能。

顛峰

吞噬血肉傳奇節點

在加成持續時間內消耗的屍體,現在會計入重置加成效果的屍體數。

死亡氣息傳奇節點

先前:附近至少有 2 具屍體時,獲得 15% 傷害減免。附近沒有屍體時,造成的傷害提高 15%[x]。

現在:獲得 15% 傷害減免,且造成的爆擊傷害提高 30%[x]。

傳奇精華和獨特物品

穢邪連結之精華

現在會賦予無阻,而非無礙。

持續時間從 6 秒縮短至 5 秒。

服侍與犧牲之精華

骷髏戰士爆炸的傷害現在屬於召喚技能傷害。

傷害從 100-200% 武器傷害提高至 200-300% 武器傷害。

桑奎弗爾,齊爾之刃

既有屬性從法師與魔像傷害改為召喚傷害。

每個靈魂的傷害加成從 5-10% 提高至 15-25%。

提升智力屬性數值以符合其他雙手武器。

先前:160-188 點智力。

現在:214-242 點智力。

使用此武器時,吸血鬼詛咒靈魂現在只能透過死亡軍團釋放,而非防禦、亡駭或敏捷技能。

俠盜

技能

暗影分身

現在必定屬於割喉技能,而非只在獲得等級 5 加成效果時。

死亡陷阱

冷卻時間從 50 秒延長至 60 秒。

擊殺或壓制所獲得的冷卻時間縮短,從 10 秒縮短至 5 秒。

強烈死亡陷阱

額外陷阱傷害從 50%[x] 降低至 20%[x]。

物品與淬鍊

陷阱專精淬鍊配方從攻擊類別轉移至輔助類別。

盜賊皮甲

既有屬性不再將核心技能標籤套用至榴彈技能。

獨特能力

先前:你可以丟出陷阱技能,每 10 秒會在施放時生成一個死亡陷阱。施放死亡陷阱時,你會穿越暗影到其位置,並使傷害提高 10-30%[x],持續 5 秒。

現在:你可以丟出陷阱技能,每 10 秒會在施放時生成一個死亡陷阱,使你的傷害提高 10-30%,持續 5 秒。

魔法使

技能

寒冰裂片

裂片投射攻擊現在會生成在玩家更後面的地方,這樣才能穩定地擊中近距敵人。

魔寵

施展魔寵的過程更精簡,戰鬥變得更加流暢。

被動技能

雪崩

先前:幸運觸發:你的冰霜技能有最高 30% 機率使你下一次施放寒冰裂片、冰封球或暴風雪時不消耗法力,且造成的傷害提高 60%[x]。對易傷敵人的傷害額外提高 25%[x]。

現在:你的冰霜技能消耗的法力降低 30%,且造成的傷害提高 60%[x]。對易傷敵人的傷害額外提高 25%[x]。

傳奇精華和獨特物品

凍顫精華

傷害從 20%-40% 提高至 35%-55%。

冰凍苔原之精華

此精華生成的冰刺現在會隨著極度冰凍的等級而增強。

冰河精華

此精華生成的冰刺現在會隨著暴風雪的等級而增強。

凍結餘波之精華

此精華生成的冰刺現在會隨著寒冰護甲的等級而增強。

凍結回憶之精華

先前:雪崩關鍵被動技能的效果可以額外施放 2 次,且對易傷敵人的傷害提高至 50-75%[x]。

現在:雪崩關鍵被動技能會使冰霜技能所消耗的資源額外減少 30%,且對易傷敵人的傷害提高至 50-75%[x]。

開發者註解:冰霜技能消耗降低與關鍵被動技能是以加法計算。

維格拉斯之冰雹

生命值上限屬性已改為冷卻時間縮短。

寒冰裂片的擴散範圍降低。

顛峰

附魔大師傳奇節點

先前:你的附魔效果增強 30%,每裝備一個附魔,會使其主要元素的傷害提高 30%[x]。

現在:你的附魔效果增強 30%[x],每裝備一個附魔,會使其主要元素的傷害提高 40%[x]。如果第二個附魔為相同元素,則該附魔的傷害提高 20%[x]。

淬鍊

元素控制配方的抽搐等級已改為靜電迸發等級。

全新淬鍊配方

所有職業的全新攻擊淬鍊配方

元素技藝:白日

火焰傷害

物理傷害

電擊傷害

元素技藝:暗夜

冰寒傷害

毒素傷害

暗影傷害

謊言之王彼列

在收到公開測試伺服器意見回饋後,謊言之王彼列的最終型態變得更兇狠、更具挑戰性。

他的生命值和傷害都提高了。

他也獲得了全新的地獄殺招,例如在戰鬥的第一階段會施展第二下重擊。

其他

減少等級 1 至 25 所降低的經驗值獎勵,讓本賽季與上一個賽季的差距較小。

升級魔法賽季能力所需的幽幻灰燼降低 40%,升級稀有賽季能力所需的幽幻灰燼降低 20%。

我們調整了秘域魔境階級低於雕紋等級時的顛峰雕紋升級機率。

調整了秘域魔境階級低於雕紋等級時的顛峰雕紋升級機率。

先前:如果秘域魔境階級差距超過 10 級,則升級雕紋的機率為 0%。

現在:秘域魔境階級低於 50 級以內時,生級雕紋的機率為 1%,每少 10 個秘域魔境階級,機率就加倍。

減少每個秘域魔境階級所提高的怪物生命值,讓本賽季與上一個賽季的差距較小。

錯誤修正

彼列歸來

修正擊敗巢穴首領會獎勵聲望的問題。

修正當玩家停止引導後,漫遊死亡行者的胸口光束仍會繼續造成傷害的問題。

修正在巨骸原野無法完成幻影入侵低語的問題。

野蠻人

修正切換武器時,阿賈丹之禍會暫停計時器的問題。

修正旋風斬的提示說明會根據武器速度調整的問題。

修正戰士威力投擲的傷害加成為加法計算,而非乘法計算的問題。

德魯伊

修正獲得乘法計算的傷害加成時,人形傷害不會出現在角色屬性面板的問題。

修正石爆會透過岩層破裂之精華,在部分情況下於第二級爆炸時造成壓制效果的問題。

修正如果很快地再次獲得森林之魂增益效果,則森林之魂不會重置大地之力關鍵被動技能的問題。

修正大地之力的爆擊加成,沒有隨著失去關鍵被動技能而一同移除的問題。

死靈法師

修正無眠之牆產生的骸骨風暴,不會受益於骸骨風暴造成雙倍傷害機率屬性的問題。

俠盜

修正蓄勢待發或壓制有時候無法縮短死亡陷阱冷卻時間,以及死亡陷阱有時候無法透過流放領主護符與盜賊皮甲而造成壓制的問題。

修正暗影分身複製的劇毒陷阱無法因正確的技能標籤而增強的問題,例如絕招傷害。

修正透過盜賊皮甲觸發額外的死亡陷阱時,劫難後續被動會賦予額外資源的問題。

魔法使

修正在使用傳送術附魔閃避時,冰霜跨步之精華不會正確觸發的問題。

一般

修正顛峰雕紋的等級低於完成之秘域魔境階級 6-7 級時,升級機率稍微低於預期的問題。

修正海屍敵人的特定投射攻擊無法對玩家造成傷害的問題。

修正玩家無法從地城內傳送至煉獄大軍的問題。

修正在特定情境下,浴血仕女掉落的卓越之血數量不如預期的問題。

其他

修正工藝師之石說明可從煉獄大軍獲得的問題。

各種視覺效果、使用者介面、穩定度與效能改善。

《憎恨之軀》

遊戲更新

全新物品

太陽鳥頸飾

屬性

既有:+30% 全元素抗性

移動速度 +16-25%

威烈等級 +2-3

熾怒之擊等級 +2-3

疾速等級 +2-3

獨特能力

拾取風暴之羽會在你身旁形成一股火焰風暴,持續 8 秒,每 0.5 秒造成 200-400% 火焰傷害。

每拾取 5 根額外的風暴之羽就會強化火焰風暴,使其傷害提高 100%[x],但不會重置其持續時間。風暴之羽現在為獵豹技能,且火焰風暴為飛鷹、獵豹和風暴之羽技能。

撕扯猛爪精華

衝刺利爪造成的傷害提高 10-30%[x],並且依據施放當下剩餘的使用次數獲得強化效果:

1 次:治療生命值上限的 15%。

2 次:必定壓制。

3 次:必定爆擊。

4 次以上:額外攻擊一次。

魂靈師更新

技能

衝刺利爪

基礎傷害從 50% 提高至 80%。

穩重衝刺利爪

先前:衝刺利爪擊中精英敵人時,你的閃躲機率提高 10%,持續 6 秒。

現在:衝刺利爪現在擁有 12 次使用次數上限。施放時會消耗所有使用次數,每消耗一次使用次數會使其傷害提高 50%[x],並使命中範圍擴大。

追跡者

等級 5 加成的傷害提高上限為 200%[x]。

吞噬者

等級 5 加成的傷害提高上限為 200%[x]。

被動技能

傳奇精華

聚羽之精華

傳奇階級從 8 級提高至 21 級。

傷害從 50-64% 提高至 75-150% 武器傷害。

落羽之精華

傳奇階級從 8 級提高至 21 級。

傷害從 50-64% 提高至 75-150% 武器傷害。

狂野爪擊之精華

傷害從爪襲基礎傷害的 45-65% 提高至 65-85%。

平原力量之精華

傳奇階級從 8 級提高至 21 級。

每層凶暴的傷害從 2.0-4.1% 提高至 2.0-5.0%。

符文之語

桑恩

先前:你的下一個技能會爆擊壓制。溢能:每 10 點奉獻提高 1% 傷害。

現在:你的下一次攻擊會使你命中的攻擊必定造成爆擊和壓制,持續 0.35 秒。溢能:持續時間延長。

持續時間從 0.25 秒延長至 0.35 秒。

奉獻需求從 700 點降低至 300 點。

夸克斯

先前:你的下一個非基本技能會消耗全部主要資源,依據消耗的資源百分比,造成的傷害最高提升 100%。

現在:施放基本或防禦技能以外的技能時,會消耗你所有的主要資源,使你的傷害最多提高 100%,持續 1 秒。

伐克斯(所有技能 +1,持續 10 秒。溢能:等級最多提高 3。)

奉獻消耗從 150 點降低至 100 點。

盧姆(人物資源上限提高)

獲得的奉獻從 2.5% 提高至 3.5%。

亞胡

先前:幸運觸發:擊中受傷敵人時機率為 100%。

現在:幸運觸發:擊中非健康敵人時機率為 100%。

獲得的奉獻從 25 點降低至 15 點。

泰克

傷害從 1,400% 降低至 700%。

錯誤修正

魂靈師

修正移動至新區域時,靈性連動被動技能無法記住最後使用的技能為何的問題。

修正可以透過快照錯誤獲得韌性被動技能效果的問題。

修正魂靈師玩家的角色屬性中會出現其他職業的資源產生屬性的問題。

修正施放獵殺者會使流浪者一部分卡在地底下的問題。

修正魂靈師的戰鬥者傳奇顛峰節點不會顯示其加成效果,且獲得新堆疊時不會重置所有堆疊的問題。

修正死亡之觸無法觸發靈性連動的問題。

修正聚羽之精華偶爾會無法運作的問題,例如當其他玩家在附近也有風暴之羽的時候。

修正擊殺生命恢復未正確觸發復原劫掠者的問題。

修正使用劇毒之膚或劫掠者時,聚焦的加成效果不會加倍的問題。

修正「核心技能擊中兩次機率」屬性導致穩重以眼還眼造成雙倍傷害,而非擊中兩次的問題。

修正奇才節奏會由未施放的技能啟動的問題。

修正匯聚傳奇顛峰節點未正確繼承該有的加成效果的問題。更新說明以清楚表示目前的加成量。

符文

修正生命值全滿時,薩爾符文會播放治療音效的問題。

修正切換武器會消除喬符文的傳送增益效果的問題。

修正如果目標正好在幽靈狼試圖施放冰霜爆炸前死亡,納古和瑟赫的組合有時候會失效的問題。

修正奎符文的某些文字會以錯誤字體顯示的問題。

修正在擁有屏障的情況下格擋傷害時,尼歐符文不會產生奉獻的問題。

修正桑恩符文有可能在魂靈師的翱翔途中啟動的問題。

修正使用雷神之戒賦予的無限靈力時,波克符文效果無法穩定觸發的問題。

修正奎符文會觸發德魯伊後勁被動技能的問題。

修正當身為德魯伊的玩家裝備強化大地壁壘時,奎符文與菲歐符文的組合不會清除控場效果的問題。

修正已經移除的符文「蔑特」仍會在稀有情況掉落的問題。(喂!是誰又讓蔑特符文待在營火旁的?)

其他

修正以本地合作模式遊玩時,在庫拉斯特荒城中會出現兩個一樣的計時器的問題。

修正拉海爾的英勇防衛技能無法同時擊倒和擊暈敵人的問題。

修正在部分情況下,荒城中的聖壇會比預期更常觸發冷卻時間重置的問題。

修正裝備延遲滅絕之精華時,荒城中的聖壇會賦予威力投擲和鋼鐵鎖縛冷卻時間縮短的問題。

基礎遊戲

全新物品

全新獨特物品掉落地點

以下物品在相對應的巢穴首領財寶的掉落機率較高。

桑奎弗爾,齊爾之刃:領主齊爾

阿賈丹之禍:領主齊爾、烏瑞瓦*

嘉思倫的傳承:冰中巨獸、烏瑞瓦*

太陽鳥頸飾:都瑞爾、安達莉爾、憎恨使者*

維格拉斯之冰雹:格里高列、烏瑞瓦*

膿液玫瑰臂環:格里高列、烏瑞瓦*

(僅限擁有《憎恨之軀》的玩家)*

野蠻人

艾傑登的災禍 - 獨特手套

屬性

威力投擲等級 +4-6

爆擊傷害 +114-150%

每秒產生怒氣 +7-10

冷卻時間縮短 +8-12.5%

獨特能力

每 12 秒,你下一次威力投擲會立即引爆脈動造成火焰傷害,且造成的傷害提高 400-600%。

延遲滅絕之

冷卻時間縮短現在會使威力投擲和鋼鐵鎖縛的傷害提高(乘法計算),而非縮短冷卻時間,且傷害額外提高 125-250%[x]。

德魯伊

嘉思倫的傳承 - 獨特頭盔

屬性

既有:森林之魂會賦予 15% 攻擊速度

意志 +10.5%-15%

意志 +224-296%

人性等級 +2-3

人類型態移動速度 +17.5-23%

獨特能力

人類形態時,使用自然魔法對敵人爆擊 400-200 次後會賦予你森林之魂,持續 15 秒。

被注入森林之魂時,你獲得完美風暴與大地之力關鍵被動技能。

迫近湧流之精華

風暴雷擊的連鎖目標加倍,並使目標受到你其他技能的傷害提高 30-50%[x],持續 6 秒。

死靈法師

桑奎弗爾,齊爾之刃 - 獨特雙手劍

屬性

既有:+60% 召喚傷害

死亡軍團造成雙倍傷害機率 +32-50%

智力 +214-242

生命值上限 +1,060-1,142

骷髏戰士精通、骷髏法師精通和魔像精通等級 +2

獨特能力

你召喚物的傷害會對敵人施加吸血鬼詛咒。消耗屍體也會儲存一個吸血鬼詛咒靈魂,現在最多可以儲存 20 個靈魂。

死亡軍團現在可以釋放吸血鬼詛咒的靈魂,每釋放一個靈魂,死亡軍團與靈魂造成的傷害便提高 5-10 15-25%。

服侍與犧牲之精華 - 攻擊精華

骷髏戰士死亡時會爆炸,對附近敵人造成 200-300% 物理傷害。戰鬥中,它們每秒會失去 25% 生命值。

骷髏法師受到的傷害降低 90%,且造成的傷害提高 50-100%[x]。

俠盜

膿液玫瑰臂環 - 獨特手套

屬性

既有:劇毒陷阱上限 +4

攻擊速度 +10.5-15%

毒素抗性上限 +3-5%

毒素抗性 +41.5-55%

劇毒陷阱施放兩次機率 +18.5-27.5%

獨特能力

劇毒陷阱必定會在 3 秒內造成完整傷害,且獲得所有升級,效果提高 50-100%[x]。

劇毒陷阱也會:在心靈視野期間沒有冷卻時間,並且蓄勢待發可縮短其冷卻時間。

獲得連擊點數的增益效果:每一點使其傷害提高 30%,且幸運觸發機率提高 10%。

汙染之精華 - 傳奇攻擊精華

劇毒陷阱觸發時會爆炸,造成 [150-250%] 毒素傷害。如果此爆炸造成爆擊,你造成的毒素傷害提高 20-40%[x],持續 5 秒。

魔法使

維格拉斯之冰雹 - 獨特頭盔

屬性

既有 1:冰寒抗性上限 +7.5%

既有 2:冰寒抗性 +50%

智力 +10.5-15%

冷卻時間縮短 +8.1-8.8%

攻擊速度 +10.5-15%

寒冰裂片等級 +4-6

獨特能力

寒冰裂片現在會射出額外 2 個裂片。每當寒冰裂片對敵人造成傷害時,便會使你造成的傷害提高 1-2%[x],持續 5 秒,最多提高 50-75%[x]。

凍顫精華

敵人會根據其受到的冰冷效果或重挫程度,使其受到的傷害最多提高 20 35-40 55%[x]。你施加的冰冷效果提高 15%。

平衡性更新

一般

獨特物品與傳奇精華

命運之拳

「幸運觸發:施加隨機控場」屬性更改為「幸運觸發:使敵人易傷 3 秒」。

碧藍怒火

「幸運觸發:造成冰寒傷害」屬性的傷害提高,確切數值會依據物品強度而改變。提高的傷害最高約為 150%。

先前:幸運觸發:最高有 20% 機率凍結敵人 2 秒,並對其造成冰寒傷害。

現在:使用此武器施放技能會施加易傷,持續 3 秒,並且對敵人造成 10-30% 冰冷效果。

霜燃

先前:幸運觸發:最高有 20-60% 機率對敵人造成凍結效果,持續 3 秒。

現在:對冰冷敵人造成的火焰傷害提高 15-35%[x],對燃燒敵人造成的冰寒傷害提高 15-35%[x]。

震盪打擊之精華

先前:幸運觸發:對敵人造成傷害有最高 20% 的機率使敵人暈眩,持續 2 秒。你對暈眩敵人造成的傷害提高 5-25%。

現在:你的暈眩效果延長 20-40%。使敵人暈眩會讓你的移動速度提高 20-40%,持續 3 秒。

顛峰

支配雕紋(野蠻人、德魯伊、死靈法師)

傳奇加成上限從 20% 降低至 12%。

淬鍊

塵世機運淬鍊配方

移除「幸運觸發:有機率施加控場」屬性。

新屬性:幸運觸發機率、控場影響減免、控場持續時間。

自然規劃淬鍊配方

「控場持續時間」屬性更改為「強韌產生」屬性。

野蠻人

技能

強化威力投擲

先前:武器被擲出時,攻擊速度提高 25%。

現在:威力投擲會使你的攻擊速度提高 25%,持續 6 秒。

鬥士威力投擲

先前:在你投擲出的武器附近切換武器會產生額外脈動。每次額外脈動會產生等同生命值上限 5% 的屏障,持續 5 秒。

現在:在你投擲出的武器附近切換武器會產生額外脈動。威力投擲會產生等同生命值上限 20% 的屏障,持續 5 秒。

旋風斬

基礎傷害從 24% 提高至 32 52%。

開發者註解:旋風斬的基礎傷害取決於你武器的攻擊速度。此數值是以攻擊速度 1.0 的武器計算。

凶暴旋風斬

先前:使用旋風斬 2 秒後,旋風斬造成的傷害提高 35%,直到取消為止。

現在:引導旋風斬 2 秒後,會使你下一次在旋風斬結束時立即使用的武器專精技能傷害提高 35%。

鬥士鋼鐵鎖縛

先前:若鋼鐵鎖縛對敵人造成傷害,你會獲得狂暴,持續 2 秒。

現在:鋼鐵鎖縛的傷害提高 400 200%,如果對敵人造成傷害,你會獲得狂暴,持續 2 秒。

強力衝鋒

對首領施放衝鋒所縮短的冷卻時間從 4 秒提高至 6 秒。

強化雙手揮擊

效果移至凶暴雙手揮擊。

凶暴雙手揮擊

效果移至強化雙手揮擊。

震地踐踏

基礎傷害從 80% 提高至 140%。

戰術震地踐踏

傷害加成從 900% 降低至 100%。

開發者註解:此升級的傷害讓升級過程太容易了,讓玩家即便在高難度也會選擇跳過精英怪群。

鋼鐵漩渦

等級 5 加成的傷害提高上限為 200%[x]。

狂戰之怒

等級 5 加成現在必定會造成 500% 傷害,而非隨技能等級強化。

被動技能

腦震盪

先前:幸運觸發:使用鈍擊武器的技能最高有 10/20/30% 機率擊昏敵人,持續 2 秒。使用雙手鈍擊武器時機率最高為 15/30/45%。

現在:幸運觸發:使用鈍擊武器的技能最高有 20% 機率擊昏敵人,持續 2 秒。使用雙手鈍擊武器時機率最高為 30%。此效果也會對該敵人造成 30/60/90% 物理傷害。

斷筋

先前:你的流血效果每次造成傷害時,有 15/30/45% 機率使健康和受傷的敵人緩速 70%。

現在:第一次對敵人施加流血效果時,使其緩速 70%,持續 2/3/4 秒。

專精

單手釘鎚

狂暴持續時間從 1.5 秒加倍至 3 秒。

傳奇精華

兇蠻旋風斬之

達到上限的所需秒數從 3 秒延長至 5 秒。

更新計算公式使效果提升。即旋風斬的爆擊機率從 3-8%(最高 9-36%)提高至 6-10%(最高 28-50%)。

攫取旋風之

先前:旋風斬會定期把敵人拉向你。

現在:旋風斬每 6-3 秒會將敵人拉向你。

狂風沙

先前:旋風斬會留下狂風沙,對路徑上的敵人造成 X 點傷害。

現在:旋風斬會留下狂風沙,對路徑上的敵人造成 X 點傷害。以狂風沙擊中敵人會使其他來源的傷害提高 25%[x],持續 3 秒。

布爾凱索精華

移除裂地之震傷害。

獨特物品

第三刀刃

先前:你的武器專精技能現在也屬於無冷卻時間的消耗怒氣核心技能,並會造成普通傷害的 50-70%。每個額外使用次數會使該技能原先的怒氣消耗減少 5。

現在:你的武器專精技能現在也屬於會消耗怒氣,且冷卻時間縮短 100% 的核心技能,造成普通傷害的 50-70%。

所有武器專精技能的基本怒氣消耗皆降低 5 點。

開發者註解:這個冷卻時間縮短效果會突破 75% 的上限,並會使延遲滅絕之精華按照上限的 75% 冷卻時間縮短來提高傷害。

紅色狂熱之戒

先前:在 3 秒內花費 100 點怒氣後,你在 5 秒內施放的下一個先祖之鎚、動盪震擊,或死亡之擊必定爆擊,並造成額外 x% 爆擊傷害。

現在:在 5 秒內花費 100 點怒氣後,你在 5 秒內施放的下一個非引導核心或武器專精技能必定爆擊,並造成額外 x% 爆擊傷害。

戰鬥痴狂

新既有:幸運觸發:最多有 10% 機率獲得一層狂亂。

戈爾的摧殘護手

造成的傷害現在算作旋風斬傷害,並隨旋風斬傷害提高。

先前:旋風斬每 2 秒會爆炸一次,結束後會對附近敵人造成基礎傷害 50-80% 的火焰傷害。

現在:旋風斬每 3 秒會爆炸並造成火焰傷害,且傷害提高 300-600%。旋風斬爆擊時會縮轉距離下次爆炸的時間 0.2 秒,最多縮短至 1 秒。

「威猛」喬里茲的角盔

傷害加成從 25% 提高至 35%。

每秒獲得的怒氣從 2 點提高至 6 點。

雙擊

先前:在施展雙手揮擊 4 次後,你下一個雙手揮擊會額外命中 2 次,每次造成的傷害提高 50-80%,並使敵人昏迷 1 秒。

現在:在施放雙手揮擊 4 次後,你的雙手揮擊會持續額外命中 2 次,每次造成的傷害提高 70-100%,持續 3 秒。

顛峰

餘震雕紋

現在會以加法計算與自身效果疊加,而非每層以乘法計算。

對首領與受控場效果敵人傷害從每層 10%(最高 50%)降低至每層 3%(最高 15%)。

支配雕紋(僅限野蠻人)

免消耗壓制的時間間隔從 15 秒縮短至 12 秒。

德魯伊

技能

兇狠風暴雷擊

先前:風暴雷擊有 50% 機率使敵人易傷,持續 3 秒。

現在:風暴雷擊使敵人易傷,持續 3 秒。

強化氣旋護甲

先前:被氣旋護甲擊退的敵人會緩速 70%,持續 2 秒。

現在:被氣旋護甲擊退的敵人會易傷 5 秒。

護存氣旋護甲

先前:每過 10 秒,氣旋護甲會增強,受到傷害時會賦予你 30% 傷害減免,持續 2 秒。

現在:氣旋護甲現在會拉近敵人,而非擊退他們,並使你獲得額外 10% 傷害減免,持續 4 秒。

固有氣旋護甲

先前:被氣旋護甲擊退的敵人會易傷 3 秒。

現在:被氣旋護甲擊中的敵人會緩速 70%,且受到的傷害提高 15%[x],持續 6 秒。

強化血性狂吼

先前:殺死敵人使血性狂吼的冷卻時間縮短 1 秒。

現在:擊殺敵人會使血性狂吼的冷卻時間縮短 1 秒,並且擊中首領會使其冷卻時間縮短 0.3 秒。

石爆

將先前針對石爆的連續施放速度變慢的改動,恢復為憎恨崛起賽季的版本。

灰熊狂怒

等級 5 加成

先前:施放灰熊狂怒會擊倒附近敵人,持續 5 秒並對他們造成 500% 傷害。

現在:灰熊狂怒期間可以施放同伴技能。

災變

連續施放時不再會保留其傷害加成。

割裂

等級 5 加成的傷害提高上限為 200%[x]。

被動技能

蓄電大氣

先前:每 14/11/8 秒會以閃電擊中一名附近的敵人,造成 [45%] 傷害。你的閃電造成的傷害提高 10/20/30%。

現在:每 3 秒會以閃電擊中一名附近的敵人,造成 [30/60/90%] 傷害。你的閃電造成的傷害提高 10/20/30%。

靈魂恩澤

超載

召喚閃電機率從 1% 提高至 35%。

傳奇精華

閃電舞者

先前:閃電風暴爆擊時會生成 3 道竄流閃電,在區域內尋找敵人攻擊,並造成 [110-155%] 電擊傷害。

現在:閃電風暴與閃電爆擊時有 50% 機率會生成 3 道竄流閃電,在區域內尋找敵人攻擊,並造成 [155-200%] 電擊傷害。你的竄流閃電造成的傷害提高 30%。

岩層破裂之

先前:石爆造成的傷害提高 10-30%,施放時若擁有 75 以上的靈力,會立刻以最大範圍施放。

現在:石爆造成的傷害提高 10-30%,並且以最大尺寸爆炸時必定造成壓制。

狂暴人獸之精華

每層爆擊傷害從 10%(最高 200%)更改為 3%(最高 60%),但現在會以乘法計算爆擊傷害,而非以加法計算。

開發者註解:此改動會讓傷害加成比原先高得很多。

顛峰

險惡觸鬚(原為束縛根鬚)傳奇節點

先前:幸運觸發:自然魔法技能最高有 40% 機率以藤蔓纏繞敵人,使其定身 2 秒,並對其在 4 秒內造成等同你基礎傷害 300%[x] 的中毒傷害。

現在:自然魔法技能對中毒敵人的傷害提高 35%。幸運觸發:自然魔法技能有最高 40% 機率在 4 秒內造成 [800% 武器傷害] 中毒傷害。

死靈法師

技能

鮮血之槍

先前:投擲一把鮮血之槍,它會留在敵人身上 3 秒,對該敵人與其他被刺中的敵人造成 80% 點傷害。鮮血之槍貫穿目前被刺中的敵人,對後續敵人造成的傷害比第一個敵人少 10%。

現在:投擲一把鮮血之槍,它會留在敵人身上 3 秒,對該敵人與其他被刺中的目標造成 80% 點傷害。如果鮮血之槍擊中已被鮮血之槍刺中的敵人,造成的傷害提高 100%[x],並對另一個附近敵人施加鮮血之槍效果。

攻擊反噬

現在有 5% 幸運觸發機率,且其傷害可以造成爆擊。

血浪

等級 5 加成的傷害提高上限為 200%[x]。

終極血浪

生命之球數量從 6 個降低至 3 個。

骸骨風暴

等級 5 加成的傷害提高上限為 200%[x]。

死亡軍團

等級 5 加成的傷害提高上限為 200%[x]。

被動技能

卡蘭的敕令

先前:每個存活的僕從會使僕從的攻擊速度提高 3%[+],且造成的傷害提高 3%[x]。

現在:每個存活的僕從會使僕從的攻擊速度提高 3%[+],且造成的傷害提高 3%[x]。當你其中一個僕從死亡後,其他僕從會狂怒,造成的傷害提高 20%[x],持續 3 秒。

傳奇精華

潮汐精華

額外血浪的額外傷害從普通傷害的 200-240% 降低至 40-100%。

獨特物品

凱斯米的傳承

血浪強韌既有屬性從 85% 降低至 30%。

移除來自獨特能力的血浪每次擊中傷害提高效果。

血浪爆炸傷害從 100-200% 提高至 200-300%。

俠盜

技能

穿刺飛刀

更新穿刺飛刀和首要穿刺飛刀的說明,改為「每第 3 次施放穿刺飛刀」,而非「每 3 次施放」。

開發者註解:這些加成效果的設計是讓暗影分身複製時也會觸發。

劇毒陷阱

幸運觸發機率從 20% 提高至 25%。

顛覆劇毒陷阱

先前:你對站立在你劇毒陷阱中的敵人,造成的毒素傷害提高 15%。

現在:你對站立在你劇毒陷阱中的敵人,造成的非物理傷害提高 20%。

釘爪刺

緩速效果從 50% 提高至 65%。

傷害從 45% 提高至 60%。

死亡陷阱

基礎冷卻時間從 50 秒提高至 60 秒。

幸運觸發機率從 8% 提高至 15%。

在投擲或放置死亡陷阱的區域周遭必定會觸發死亡陷阱的拉近效果。

先前:若死亡陷阱殺死一名敵人,其冷卻時間縮短 10 秒。

現在:若死亡陷阱殺死或壓制一名敵人,其冷卻時間縮短 10 秒。

強烈死亡陷阱

先前:死亡陷阱啟動時會使所有附近敵人緩速 85%,持續 5 秒。

現在:被死亡陷阱擊中的敵人,受到來自你陷阱技能的傷害提高 50 20%[x],持續 8 秒。

暗影分身

等級 5 加成現在必定會造成 500% 傷害,而非隨技能等級強化。

箭雨

等級 5 加成的傷害提高上限為 200%[x]。

被動技能

詭詐攻擊

先前:暈眩或擊昏敵人會使你的爆擊機率提高 2/4/6%,爆擊傷害提高 2/4/6%,持續 5 秒,兩者最高可達 12/24/36%。

現在:嘗試暈眩或擊昏敵人會使你的爆擊機率提高 1/2/3%,爆擊傷害提高 1/2/3%,持續 8 秒,兩者最高可達 5/10/15%。

開發者註解:此被動技能現在在單目標首領戰鬥中也會生效。為此,此被動技能的強度已大幅調降,並且讓其在技能樹中的地位變得沒那麼強勢。額外加成堆疊不再會與彼此以乘法計算強化。

精通陷阱

先前:劇毒陷阱或死亡陷阱生效時,你對易傷和受控場效果影響敵人的爆擊機率提高 3%,持續 4 秒。

現在:陷阱技能啟動後,獲得 4% 爆擊機率,持續 4 秒。

連環誘陷

先前:幸運觸發:對受陷阱技能影響的敵人造成傷害,最高有 40% 機率:

你的陷阱技能現有冷卻時間縮短 30%。

掉下一堆會爆炸的震撼榴彈,總共造成 80% 物理傷害,並使敵人昏迷 1.0 秒。

現在:幸運觸發:對觸陷敵人造成傷害,最高有 40% 機率:

你的陷阱技能現有冷卻時間縮短 30%。

你的陷阱技能傷害提高 10%[x],持續 10 秒,最多可堆疊至 100%[x]。

傳奇精華

星雲特調之

先前:使用治療藥水可獲得 35-55% 移動速度,持續 3 秒,而且你現在可以於生命值全滿時飲用治療藥水。每移動 20 公尺會生成一瓶治療藥水。

現在:治療藥水可以在生命值全滿時使用,賦予你 35-55% 移動速度,持續 3 秒。每移動 20 公尺會填滿一瓶治療藥水。

開發者註解:治療藥水現在會自動加入你的藥水總數,而非掉落地面。

鐵雨之

煙霧彈產生箭矢風暴的機率現在必定為 100%。

獨特物品

欺詐扭纏指環

先前:施放欺敵技能會留下一個持續嘲諷並吸引敵人的誘餌陷阱。2 秒後,陷阱會爆炸,造成暗影傷害。此效果被視為陷阱技能,每 6 秒只能生成一個誘餌陷阱。

現在:你的欺敵技能會產生一個誘餌陷阱,嘲諷並吸引敵人,在 6 秒內造成暗影傷害。此傷害視為陷阱技能,一次只能啟動一個誘餌陷阱。

開發者註解:誘餌陷阱現在會造成持續性傷害,並且可以重複生成與部署。使用投擲陷阱技能時,此陷阱會放置在技能瞄準處。

盜賊皮甲

既有屬性不再將核心技能標籤套用至榴彈技能。

新屬性

移動速度 +16-25%。

對觸陷敵人傷害 +21-35%。

陷阱傷害 +171-225%。

對受陷阱技能影響的敵人傷害減免 +10.5-15%。

先前:當你透過心靈視野獲得無限的能量時,施放核心技能有 60-80% 機率生成釘爪刺、劇毒陷阱或死亡陷阱。賦予 10-20% 核心技能傷害。

現在:你可以丟出陷阱技能,每 10 秒會在施放時生成一個死亡陷阱,使你的傷害提高 10-30%,持續 5 秒。你可以丟出陷阱技能,每 10 秒會在施放時生成一個死亡陷阱。施放死亡陷阱時,你會穿越暗影到其位置,並使傷害提高 10-30%,持續 5 秒。

顛峰

致命伏擊 - 傳奇節點

對受你陷阱技能影響的敵人造成的爆擊傷害加成從 23% 提高至 30%。

魔法使

技能

強效火球

先前:火球會造成額外傷害,數值等同你對敵人所施加燃燒傷害的 10%。

現在:火球對燃燒敵人造成的傷害提高 10%[x]。當非首領敵人的生命值低於 25% 時,受到此傷害後會立即死亡。

閃電長矛

改善閃電長矛的瞄準方式。現在會試著優先攻擊近距敵人。

暴風雪

為冰寒持續性傷害新增名詞:霜凍。

新描述:召喚出凜冽暴風雪,在 8 秒內造成 210% 霜凍傷害,並持續對敵人施加 18% 冰冷效果。

極度冰凍

等級 5 加成的傷害提高上限為 200%[x]。

被動技能

抽搐

先前:電能技能最高有 7% 機率擊昏敵人,持續 3 秒。

現在:獲得電流能量時,造成的傷害提高 5/10/15%[x]。你會定期拾取附近的電流能量。

電流能量

新增電能技能標籤。

電能震擊

新增電能技能標籤。

烈焰爆發

將對燃燒傷害加入計算公式中。

開發者註解:此效果現在與饋火雕紋的功能相同。

獨特物品

崩裂冬鏡

現在僅會生成你在快捷列上裝備的咒喚技能。

墜星冠冕

隕石術的冷卻時間從 10-3 秒變更為 5-2.5 秒。

傳奇精華

穿刺冰寒之精華

先前:寒冰裂片會貫穿 10 次,每次貫穿會對後續敵人造成的傷害提高 4-10%[x]。

現在:寒冰裂片會貫穿 5 次,造成的傷害提高 35-50%[x],每次貫穿會對後續敵人造成的傷害提高 10%[x]。

碎星之精華

小隕石現在會各自造成傷害。

裝備此精華時,隕石術的額外傷害現在會適用於所有小隕石。

凍結餘波之精華

先前:在寒冰護甲效果期間,你會留下會爆炸的冰刺,造成 X 點傷害。冰刺對凍結敵人造成的傷害提高 15%[x]。

現在:在寒冰護甲效果期間,你會留下會爆炸的冰刺,造成 X 點傷害。生成冰刺會使你冰刺的傷害提高 3%[x],持續 2 秒,最多提高 30 次。

顛峰

靜電奔流

先前:在一秒內以電能技能命中敵人至少 8 次,可使你恢復法力上限的 30%,並使你的傷害提高 50%[x],持續 8 秒。此效果在啟用期間無法重置。

現在:在一秒內以電能技能命中敵人至少 8 次,可使你恢復法力上限的 30%,並使你的傷害提高 50%[x],持續 8 秒。此效果每 1 秒只能觸發一次。

附魔大師

先前:你的附魔效果增強 30%。

現在:你的每一個附魔元素會使附魔傷害提高 40%[x],如果第二個附魔為相同元素,則該附魔的傷害提高 20%[x]。你的附魔效果增強 30%,每裝備一個附魔,會使其主要元素的傷害提高 30%[x]。

霜噬雕紋

重新命名為低溫症雕紋。

其他

統一藍色玫瑰、冰凍苔原、凍結餘波和冰河精華的冰刺傷害。

隊伍搜尋器

成功加入隊伍後,現在會自動關閉隊伍搜尋器選單。

變更隊長或是難度等級後,現在會重新登記隊伍。

戰利品與活動獎勵

幻影入侵事件的首領現在會獎勵額外經驗值。

新增幻影入侵事件低語。

低語寶箱

低語寶箱現在不再掉落惡夢地城徽記。低語寶箱現在改為高機率掉落徽記粉末。

現在也會提供巫語賽季新增的遠古寶箱。

獨特物品

移除獨特物品的額外遠古機率。獨特物品的遠古機率現在與傳奇物品相同。

原先稱為遊戲終局首領的首領現在分為 3 個階級:初階、高階和崇高巢穴首領,表示其難度變化與獎勵。

初階巢穴首領:冰中巨獸、格里高列、領主齊爾、瓦森和烏瑞瓦(僅限《憎恨之軀》玩家)。

高階巢穴首領:安達莉爾、都瑞爾和憎恨使者(僅限《憎恨之軀》玩家)。

崇高巢穴首領:謊言之王彼列。

初階、高階和崇高巢穴首領

召喚巢穴首領不再需要首領材料,死亡時也不會掉落戰利品。取而代之的是,巢穴首領死亡後,會生成被稱為「財寶」的寶箱,內含首領的戰利品。每位玩家都必須花費各自的首領材料來開啟屬於自己的財寶。以下為個巢穴首領類型需要耗費的財寶鑰匙:

初階:12 個

高階:4 3 個

4 2 個

巢穴首領掉落的第一個獨特物品會來自其獨特物品獎勵池。接下來的獨特物品會有 50% 機率出自一般獨特物品獎勵池。在苦痛 III 難度,必定會額外掉落一個出自獎勵池的獨特物品。

身處隊伍中時,每多一位隊伍成員,巢穴首領從其獨特物品獎勵池中掉落一個額外獨特物品的機率便提高 33%。

在苦痛 IV 難度,巢穴首領現在會掉落 7 個獨特物品,而非 6 個。

提高每次獲得的財寶鑰匙數量:

地獄浪潮寶箱會掉落更多活體鋼鐵。

惡夢地城會掉落更多提煉恐懼。

每貢獻一個禍害之心,浴血仕女就會掉落更多卓越之血。

軍團事件會掉落更多卓越之血。

世界首領會掉落更多卓越之血。

隨機首領鑰匙比較可能為惡疫魔心之外的鑰匙。

在苦痛難度中,奇物商人的獎勵品質大幅提高。現在有更高機率獲得傳奇、獨特和遠古物品。

開發者註解:在本賽季中,我們專注於巢穴首領以及他們在玩家旅途中所扮演的角色。獨特物品被分成兩個方面。一方面,它們是必須入手的裝備、角色配置的關鍵,是擁有獨一無二能力的裝備。而另一方面,它們也是玩家追求的超稀有物品,在獲得的那一刻會想大聲歡呼。在先前的賽季中,玩家挑戰巢穴首領的目的更傾向為了前者。在下一個賽季中,我們想讓獨特物品更偏向兩者之間,標準獨特物品可以透過初階與高階巢穴首領輕鬆獲得,而獲得遠古獨特物品則是需要擊敗崇高巢穴首領:謊言之王彼列。由於彼列可以掉落遠古獨特物品,我們想讓玩家有更多自由度,能夠決定要如何擊敗他。透過讓初階與高階巢穴首領有機率掉落任何獨特物品,與這些首領的戰鬥變得更加重要。最後,儘管我們很喜歡首領戰鬥的社交元素,但是滿員隊伍的效率實在是太高了。調整首領的召喚流程能讓不同人數的隊伍都能獲得同等體驗,同時保留社交遊玩的些微額外好處。

等級 6 之後不會再掉落普通品質物品。在等級 25 之前,大多數物品會是魔法品質物品,之後會掉落越來越多稀有以上品質的物品。

魔法物品現在會擁有 1-2 個屬性,隨著玩家等級提高,變成必有 2 個屬性。

稀有物品現在必有 2-3 個屬性,隨著玩家等級提高,會更常擁有 3 個屬性。

傳奇物品改動

降低升級階段的傳奇物品掉落率。

開發者註解:我們要在升級階段提高魔法與稀有物品的強度,並降低傳奇物品的掉落率。因為玩家的意見回饋提到,希望傳奇物品不要太早成為玩家唯一在乎的物品稀有度。

已降低財寶鑰匙的掉落率。

煉獄大軍的屠夫魔魂獎勵從 25 個提高至 75 個。

巢穴首領更新

更新所有巢穴首領,使其戰鬥過程更具挑戰性和互動感。這包括提高所有首領的生命值和傷害,並改變戰鬥過程本身。

都瑞爾

新的戰鬥機制。

領主齊爾

領主齊爾的傷害大幅提高。新增警示錐型,讓玩家比較容易看清攻擊。

重新設計領主齊爾的血池。數量較少,但會變得更大。

領主齊爾現在會召喚更多擁有高生命值與傷害的覓血使徒。

格里高列

新增首領場地機制。

瓦森

被苦痛瓦森的回音吸收的怪物,現在會變成持續追蹤的投射物。

開發者註解:苦痛瓦森的回音的惡疫魔怪物召喚和吸收機制很複雜,玩家難以理解且也沒有明確說清楚,導致超強瓦森好像有某種令人挫折無比的加成效果(例如持續恢復的護盾,以及擊中時目盲)。這項改動是為了讓玩家清楚了解戰況。

冰中巨獸

小幅調整戰鬥的各種層面。

使用者介面與使用者體驗

在英文中,提及傷害類型時將「元素」一詞調整為字首大寫,使其與其他說明更一致。

我們為 3 種先前未命名的傷害類型取了名字:

暗影持續傷害現在被重新命名為腐化傷害。

冰寒持續傷害現在被重新命名為霜凍傷害。

電擊持續傷害現在被重新命名為電光傷害。

可鑲嵌物品的提示說明已經過調整,能更清楚地說明什麼物品可以鑲嵌至什麼物品上。

物品欄和儲物箱的自動分類已經過更新,變得更直覺化。現在,自動分類會將最相關的物品移動至前方。這也包含能更有效地以稀有度與強力屬性來進行分類。

如果新物品只包含造型物品,遊戲選單中的地圖畫面將不再出現小點。

不會消耗金幣的製作配方不再顯示花費,這些花費一律為 0。

其他

降低在等級 25 以前殺死怪物獲得的經驗值。

開發者註解:重新導入賽季能力系統後,玩家的強度已大幅提高。這個系統讓早期遊戲體驗脫節,升級速度與其他進度元素並不一致。此改動減少了在遊戲前期需要不斷升級物品的需求,提高活動與賽季獎勵的相對價值,並讓遊戲前期的升級旅途更加流暢。

在隊伍中的玩家現在可以透過社交選單立即傳送至其他隊伍成員處。

現在遊玩任何職業都可以透過消耗造型物品將其解鎖。

不會再出現導電聖壇。

開發者註解:我們收到了有關導電聖壇的意見回饋。我們會將其重新設計,有進一步消息之前要將其停用。

針對消耗生命值的技能,現在如果技能消耗超過玩家的目前生命值,則會無法施放,而非將玩家的生命值降低至 1 點。

錯誤修正

協助工具

修正使用控制器時,畫面朗讀功能不會閱讀力量聖典裡的所有內容的問題。

修正畫面朗讀功能會先閱讀活動資訊,然後才閱讀成功登記隊伍彈出視窗的問題。

修正第一次啟動遊戲時,畫面朗讀功能不會在角色創建期間閱讀頁面控制選項的問題。

修正當角色離開玩家的畫面時,會朗讀角色名稱的問題。

遊戲內容

野蠻人

修正在雙手武器或護身符上時,處刑者精華數值不會提高的問題。

修正同時施放兩個怒吼時,勇敢酋長精華無法正確運作的問題。

修正醜陋雜種頭盔會影響部分非直接傷害來源(例如荊棘傷害)的問題。

修正在城鎮中無法獲得消解精華的額外怒氣的問題。

修正所有種類的裂地之震都會造成比預期高出一倍傷害的問題。

修正使用亞瑞特之姿時,先祖召喚產生的狂風沙和裂地之震不會正確獲得絕招或召喚技能傷害加成效果的問題。

修正威力投擲不會正確獲得武器專精強化效果的問題。

修正裂地之震傷害不會完整獲得餘震雕紋強化效果的問題。

修正狂暴怒氣精華產生的怒氣不會納入狂風之沙精華計算的問題。

修正先祖召喚可生成無限個先祖的問題。先祖現在最多只會有 12 個。

修正超越極限關鍵被動技能的時間延長至超過狂暴持續時間的問題。

修正提高威力投擲的範圍也會降低其幸運觸發機率的問題。

修正如果攻擊會施加易傷,則暴露破綻被動技能會覆蓋易傷持續時間的問題,例如使用強力踢擊時。

修正鋼鐵漩渦的第二和第三下攻擊偶爾會有錯誤冷卻時間的問題。

德魯伊

修正在罕見的情況下,以閃電風暴攻擊時會使自然之怒停止運作的問題。

修正引導石爆時,不論等級為何,爆炸大小都是等級 2 的問題。

修正詐死遮罩會降低可召喚同伴數量的問題。

修正獸影殘像之精華不會將傷害加至撕碎的每一次攻擊的問題。

修正雷神之戒的效果可能隨機停止運作的問題。

修正使用無厭狂怒會導致癒合被動技能無法運作的問題。

修正使用狼雨之精華時,颶風術範圍淬鍊屬性為惡狼同伴周圍的颶風增強效果不一致的問題。

修正在特定情境下,風暴轉移精華賦予的變形等級不如預期的問題。

修正對遠距敵人的傷害未穩定套用至雷霆轟擊傳奇顛峰節點的風暴技能額外傷害的問題。

修正使用無厭狂怒時,鋼鐵毛皮不會保留其加成效果的問題。

死靈法師

修正裝備因迪拉的記憶時,施放骨矛必定會吸取生命,而非僅限於場上有屍體且生成一支額外骨矛時才會吸取生命的問題。

修正即便沒有額外的屍體可以消耗,因迪拉的記憶依然會生成額外骨矛的問題。

修正施放靈魂裂隙以及使用特定幸運觸發效果時,破壞者會自己觸發自己的問題。

修正骨牢比預期中還要弱的問題。

修正骸骨風暴的幸運觸發機率比預期的 40% 稍微低一點的問題。

修正喚亡者顛峰雕紋未正確套用至所有僕從加成傷害顛峰節點的問題。

修正因迪拉的記憶可吸取玩家的生命值至 1 點,並阻止一般恢復的問題。

開發者註解:如果玩家的生命值低於 10%,因迪拉的記憶則不再會觸發。

修正裝備因迪拉的記憶時,穿刺敵人的骨矛數量比預期還要少的問題。

修正裝備超自然骨矛升級時,不死面容的第二發骨矛不會治療玩家的問題。

修正骨矛不會穩定壓制的問題。

修正防護風暴之精華會在骸骨風暴未對敵人造成傷害時產生屏障的問題。

修正沸騰鮮血精華未說明爆燃血滴的掉落數量上限為 3 個的問題。

修正劈砍血肉被動技能在部分敵人身上不會觸發的問題。

修正針對特定敵人類型使用時,侍僧之收割不會生成屍體的問題。

俠盜

修正鐵雨之精華的觸發機率會超過 100% 的問題。

開發者註解:此精華現在必定會骰出 100% 機率,唯一的差別為箭矢風暴的傷害。

修正裝備冰鋒精華時,使用灌注技能或是任意基本技能必定會被視為使用具冷卻時間的技能來觸發殞獸長靴效果的問題。

修正由於盜賊皮甲的效果使陷阱技能也被視為核心技能時,殞獸長靴無法強化陷阱技能的問題。

修正破壞者印璽和欺詐師精華的榴彈比預期中生成得更少,且造成傷害比預期更低的問題。

修正稀有靈巧強化淬鍊配方擁有「狂襲不消耗使用次數機率」,而非「狂襲造成雙倍傷害機率」的問題。

修正暗影分身不會獲得武器專精被動技能中匕首或弓的加成強化效果的問題。

修正你暗影分身的釘爪刺不會正確獲得強化釘爪刺效果的問題。

修正暗影之握手套的暗影分身無法複製釘爪刺的問題。

修正如果離暗影分身太遠,暗影分身偶爾會停止運作的問題。

修正你暗影分身的顛覆劇毒陷阱不會正確套用其加成效果的問題。

修正你暗影分身施加的暗影灌注和毒素灌注,無法因影響暗影分身的加成效果提高造成傷害的問題,例如絕招傷害。

修正暗影之握手套的觸發頻率比預期中多的問題。

修正使用強化暗影步伐擊中敵人時,導致箭矢風暴之精華和復仇心切精華觸發第二個箭矢風暴的問題。

魔法使

修正在多種情況下,熾焚烈焰附魔與烈燃之精華無法正確互動的問題。

修正電弧鞭擊的第二次斬擊未顯示視覺效果的問題。

修正即便魔寵改變了元素,元素協同依然會錯誤地將魔寵火焰傷害加成加入至其當下元素的問題。

修正重挫期間結束後,碎冰的爆炸無法對首領造成傷害的問題。

修正受到傷害後,能量專注被動技能會完全失效的問題。

修正在精鑄希德束帶後,不會必定獲得原初束縛等級的問題。

修正怒火中燒對健康敵人所造成的傷害比預期高的問題。

修正強烈極度冰凍不會受益於屏障產生的問題。

修正當熾焚烈焰附魔多頭蛇攻擊時,烈燃之精華會保留效果的問題。

修正提高火焰護盾燃燒範圍不會提高其視覺效果範圍的問題。

修正站在火牆術附近時,不會穩定觸發織焰者精華的火焰箭分裂效果的問題。

修正提高傳送術等級時,玩家從躍動引導之精華獲得的傳送術冷卻時間縮短比預期還要少的問題。

修正冬觸精華未從冰霜新星的初始施放獲得易傷和傷害加成效果的問題。

修正當敵人靠近玩家時,寒冰裂片的目標鎖定不穩定的問題。

一般

修正在訓練場中,傷害變數切換無法正常運作的問題。

修正在切換武器後,元素精華的加成偶而會從玩家身上移除,或是重複相同加成的問題。

修正路西昂之冠偶而會讓其他來源的傷害加成無法正常運作的問題。

修正照光者手套無法與路西昂之冠正確互動的問題。

修正低語之樹的遠古寶箱有時候不會掉落遠古物品的問題。

修正如果玩家在穿越途中持續按住方向輸入的話,可能會無法攀爬穿越處的問題。

修正如果玩家在傳送門入侵事件的地獄浪潮指揮官生成時擁有匿蹤效果,則會導致無法生成指揮官的問題。

修正可以透過匿蹤效果來避開怪物,並完成部分事件和事件精通的問題。

修正莉莉絲的回音在第一階段會變得無敵的問題。

修正受到控場效果時,無法拾取電流能量、沸騰鮮血精華的爆燃血滴,以及生命之球的問題。

修正重複施放引導型技能會生成泰瑞爾之力的投射攻擊的問題。

修正同一個地獄浪潮區域可能出現多個詛咒儀式的問題。

修正安達莉爾和莉莉絲在生命值到達 1 點時,會執行全部 4 個階段,而非降至特定生命值時分開執行各階段的問題。

隊伍搜尋器

修正未擁有《憎恨之軀》的玩家可將僅限《憎恨之軀》的首領設定為隊伍搜尋器活動的問題。

修正在據點地圖無法建立隊伍搜尋器列表的問題。

使用者介面與使用者體驗

野蠻人

修正消解精華在物品精華與力量聖典中的說明不相符的問題。

修正幸運使者精華的說明顯示幸運觸發機率加成為以乘法計算,而非以加法計算的問題。

修正在城鎮時,角色屬性面板未計算毫不留情被動技能所提供的爆擊機率的問題。

德魯伊

修正艾瑞妲的無阻意志的提示說明未正確描述能力的問題。

修正固有血性狂吼未顯示的問題。

修正顯示的颶風術傷害不會隨著持續時間加成提高的問題。

修正狼之怒的額外說明包含不正確資訊的問題。

修正強化爪擊的說明顯示攻擊速度加成為以加法計算,而非以乘法計算的問題。

修正惡邪新月的說明會將傷害「提高至」顯示為「提高」的問題。

死靈法師

修正在城鎮時,角色屬性面板不會顯示魔像、骷髏法師和骷髏戰士的傷害加成的問題。

修正在護身符上的防護風暴之精華未顯示小數點值的問題。

魔法使

修正元素星座之精華的說明表示需要施放「所有」技能,而非「任意」所列類型技能的問題。

修正貫穿電能之精華降低了電能彈顯示的傷害值的問題。

修正心智覺醒之精華未顯示屏障持續時間的問題。

所有職業

修正變身之精華的力量聖典說明中,沒有描述此精華如何影響閃避的問題。

修正墮滅繼承者的說明沒有正確說明從盟友身上竊取聖母的眷顧的距離為何的問題。

一般

修正與玄術師互動後,物品無法被標記為廢棄品或是最愛的問題。

修正角色屬性面板未顯示玩家的移動速度超過移動速度上限多少的問題。

修正惡疫魔心的製作配方不會出現提示並顯示所需製作材料的問題。

修正在秘域魔境中,使用者介面不會顯示難度與專家模式狀態標題的問題。

修正在以本地合作模式進行煉獄大軍時,使用者介面的攻勢數以及魔魂數量顯示不正確的問題。

修正使用控制器遊玩時,技能樹的捲動速度比預期還要快的問題。

修正世界首領生成通知會在沒有世界首領生成時出現的問題。

修正威脅值重置時,地獄浪潮威脅值到達上限的圖示沒有變更的問題。

其他

修正「戰術大師」成就不會獎勵正確頭銜的問題。

修正在可以使用絕招之前就會掉落協助之精華的問題。

修正無法正確完成幻象任務的問題。

修正僕從擊殺的敵人數量,不會計入死靈法師的復生與屍骨進擊挑戰進度的問題。

各種穩定度、性能、使用者介面、視覺以及音效改善。