C 语言函数返回指针

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C 语言函数返回指针

在 C 语言编程 中,函数可以定义为具有多个参数,但只能向调用函数返回一个表达式。

函数 可以返回单个值,该值可以是任何类型的变量,可以是基本类型(例如 int、float、char 等)、指向基本类型或用户定义类型变量的指针,也可以是指向任何变量的指针。

阅读本章,了解 C 语言程序中函数返回指针的不同方式。

C 语言函数返回静态数组C

如果函数包含局部变量或局部数组,则返回该局部变量的指针是不可接受的,因为它指向的变量已不存在。请注意,局部变量在函数作用域结束后立即失效。

示例 1

以下示例展示了如何在被调用函数 (arrfunction) 中使用静态数组,并将其指针返回到 main() 函数。

#include

#include

float * arrfunction(int);

int main(){

int x = 100, i;

float *arr = arrfunction(x);

printf("Square of %d: %f

", x, *arr);

printf("Cube of %d: %f

", x, arr[1]);

printf("Square root of %d: %f

", x, arr[2]);

return 0;

}

float *arrfunction(int x){

static float arr[3];

arr[0] = pow(x,2);

arr[1] = pow(x, 3);

arr[2] = pow(x, 0.5);

return arr;

}

输出

运行此代码时,将产生以下输出 -

Square of 100: 10000.000000

Cube of 100: 1000000.000000

Square root of 100: 10.000000

示例 2

现在考虑以下函数,它将生成 10 个随机数。这些随机数存储在一个静态数组中,并返回指向 main() 函数的指针。然后在 main() 函数中遍历该数组,如下所示 -

#include

#include

#include

/* 用于生成和返回随机数的函数 */

int *getRandom() {

static int r[10];

srand((unsigned)time(NULL));/* 设置种子 */

for(int i = 0; i < 10; ++i){

r[i] = rand();

}

return r;

}

int main(){

int *p; /* 指向 int 的指针 */

p = getRandom();

for(int i = 0; i < 10; i++) {

printf("*(p + %d): %d

", i, *(p + i));

}

return 0;

}

输出

运行代码并检查其输出 −

*(p + 0): 776161014

*(p + 1): 80783871

*(p + 2): 135562290

*(p + 3): 697080154

*(p + 4): 2064569097

*(p + 5): 1933176747

*(p + 6): 653917193

*(p + 7): 2142653666

*(p + 8): 1257588074

*(p + 9): 1257936184

在 C 语言中从函数返回字符串

使用相同的方法,您可以将字符串传递给函数并返回。C 语言中的字符串是 char 类型的数组。在以下示例中,我们将一个字符串与指针一起传递,在函数内部对其进行操作,然后将其返回给 main() 函数。

示例

在被调用函数内部,我们使用 malloc() 函数 分配内存。传递的字符串会与本地字符串连接起来,然后返回。

#include

#include

#include

char *hellomsg(char *);

int main(){

char *name = "TutorialsPoint";

char *arr = hellomsg(name);

printf("%s

", arr);

return 0;

}

char *hellomsg(char *x){

char *arr = (char *)malloc(50*sizeof(char));

strcpy(arr, "Hello ");

strcat(arr, x);

return arr;

}

输出

运行代码并检查其输出 −

Hello TutorialsPoint

在 C 语言中从函数返回结构体指针

以下示例展示了如何将指针返回到结构体类型的变量。

此处,area() 函数有两个按值调用参数。main() 函数从用户那里读取长度和宽度,并将它们传递给 area() 函数,该函数填充一个结构体变量,并将其引用(指针)传递回 main() 函数。

示例

查看程序 -

#include

#include

struct rectangle{

float len, brd;

double area;

};

struct rectangle * area(float x, float y);

int main(){

struct rectangle *r;

float x, y;

x = 10.5, y = 20.5;

r = area(x, y);

printf("Length: %f

Breadth: %f

Area: %lf

", r->len, r->brd, r->area);

return 0;

}

struct rectangle * area(float x, float y){

double area = (double)(x*y);

static struct rectangle r;

r.len = x; r.brd = y; r.area = area;

return &r;

}

输出

运行此代码时,将产生以下输出 -

Length: 10.500000

Breadth: 20.500000

Area: 215.250000

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